
在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,虽然这些指令看似简单,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。

不过,
堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,堀井指出,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。

在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,虽然这些指令看似简单,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。

不过,
堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,堀井指出,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。
